lundi 8 avril 2013

Aliens In The Hood

Après le game concept, le jeu!!

Après plusieurs mois de travail, nous avons enfin rendu notre projet de fin d'études, Aliens In The Hood.
Je tiens à remercier les enseignants de la licence professionnelle Game & Level Design de l'IUT de Bobigny, et surtout mes 4 camarades qui ont participé à la création de ce jeu.

Jouer à Aliens In The Hood

Outre le game concept, j'ai participé à la rédaction du Game Design Document, j'ai réalisé le character design, le design des briques de gameplay, et j'ai réalisé la moitié des animations du jeu. J'ai également dessiné la "cinématique" d'intro.








mercredi 13 février 2013

Voici le Game Concept d'Aliens In The Hood, un One Button Game que je vais développer en projet de fin d'étude avec 4 camarades de classe.


lundi 11 février 2013

From the mansion to the township

Voici le résultat final de ma map Gears of War. Elle a été réalisé en un mois via Unreal Engine 3.


mardi 15 janvier 2013

Work in Progress

Voici une image de la map Gears of War que je suis en train de créer sous Unreal Engine 3.

La suite bientôt...


mercredi 2 janvier 2013

Sketches




Aliens In The Hood! Episode 1

Voici quelques artworks et recherches graphiques dans le cadre du projet Aliens In The Hood! (Plus de précisions bientôt).



Artworks :


Recherches graphiques :




L'alien Raoul Duke (Fear and loathing in Las Vegas) :



L'alien Magnum :



L'alien Bill le Boucher (Gangs of New York) :




L'alien Sacha du Bourg Palette et l'Alien Pikachu (Pokémon) : 

vendredi 28 décembre 2012

License To Play!




En décembre, j'ai participé avec des camarades de classe à la Ludum Dare. Il s'agit d'un concours international de création de jeux vidéo en 72H. Nous étions 9 dans notre équipe. 


Le sujet du concours étaient You are the villain! Nous avons donc décidé de créer un jeu plein d'ironie dans lequel le joueur incarne un jeux vidéo qui a pour mission de rendre des enfants violents en évitant la censure. 
Le joueur contrôle donc une jaquette de jeu dotée de pattes, qui foncent sur les enfants et les rend violents lorsque le joueur appuie sur espace. Le joueur doit également faire attention aux agents du PIG et de l'SERB, organismes fictifs ayants pour mission de stopper la violence dans les jeux. 



Ma principale tâche dans ce projet a été de réaliser le character design, les décors ainsi que la "cinématique" d'intro.